31/10/2011
Resident Evil 4 Remake er fyldt med intense kampe, skræmmende fjender og en gribende historie. Men mellem kampene mod inficerede landsbyboere og monstrøse væsner, støder spillerne på en række udfordrende gåder, der skal løses for at komme videre. Disse hjernevridere tester din observationsevne og logiske tænkning. Uanset om det er en låst dør, en mystisk mekanisme eller en skjult skat, er disse puslespil en integreret del af oplevelsen. Denne guide vil føre dig kronologisk gennem alle de store gåder i spillet, fra de tidlige kapitler i landsbyen til de avancerede teknologiske låse på øen, og give dig de præcise løsninger, du har brug for.

Kapitel 2: Landsbyhøvdingens Herregård
Den første rigtige gåde, du støder på, er i den ildevarslende herregård, der tilhører landsbyhøvdingen, Bitores Méndez. For at komme videre skal du løse to små gåder her.
Kombinationslås og Krystalkugle
Først skal du finde en kombinationslås på et skab i stueetagen. Nøglen til kombinationen findes i en fil i nærheden, men løsningen er ligetil. Du skal indtaste symbolerne i følgende rækkefølge:
- Afgrøder
- Gris
- Spædbarn
Når skabet åbner sig, finder du en Krystalkugle. Tag denne med ovenpå og indsæt den i en speciel dør. Nu begynder den anden del af gåden. Du skal rotere krystalkuglen, så de små hvide prikker indeni danner det samme mønster som Las Plagas-symbolet bag den. Drej den forsigtigt, indtil mønstrene overlapper perfekt, og døren vil låse op, så du kan fortsætte din flugt.
Kapitel 4: Gåder ved Søen og i Kirken
Kapitel 4 er tætpakket med gåder, der kræver, at du udforsker området omkring søen grundigt for at finde nøgler og åbne vejen til kirken, hvor Ashley holdes fanget.
Symbollåse ved Hulealterne
For at få adgang til nøglen til kirken skal du besøge to hulealtere ved søen, som hver især er låst med en dør, der kræver en kombination af tre symboler. Løsningen findes malet med gul maling i nærheden af hver dør. Du skal blot kigge dig omkring på vægge og klipper for at finde de korrekte symboler.
- Nordøstlig Dør (Large Cave Shrine): Kig efter de tre gule symboler i området for at finde den korrekte rækkefølge.
- Sydvestlig Dør (Small Cave Shrine): Her er der også falske symboler for at forvirre dig. De korrekte symboler er spredt ud, så hold øjnene åbne.
Hexagon-Puslespillet
For at løse dette puslespil skal du først finde tre Hexagonstykker. De er placeret forskellige steder omkring søen:
- I en skattekiste nær købmanden ved stenbruddet.
- I en kiste på Fiskeopdrættet.
- Bag den nordøstlige symbollås ved søen.
Når du har alle tre stykker, skal du tage dem med til et stenalter vest for søen og indsætte dem. Målet er at rotere brikkerne for at danne et billede af et havuhyre, der angriber en person. Løsningen afhænger af sværhedsgraden, men en simpel metode er ofte at rotere venstre side og derefter toppen. Hvis du kommer til at rode det til, kan det være hurtigere at genindlæse en tidligere gemt fil.

Kirkens Farvede Glasvindue
Inde i kirken, efter du har fundet de manglende farvehjul, skal du arrangere de farvede glasstykker (grøn, blå og rød) for at genskabe Las Plagas-symbolet i midten af vinduet. Drej på hjulene, indtil de farvede glasstykker dækker hele vinduet korrekt omkring symbolet. Dette afslører en stige, der fører dig op til Ashley.
Kapitel 7 & 8: Gåder på Slottet
Slottets sale er fyldt med gamle hemmeligheder og mekanismer, der står mellem dig og din redningsmission.
Skattakammerets Sværdgåde
I skattakammeret finder du fire ridderportrætter, men kun tre af dem holder et sværd. Du skal finde det fjerde sværd og placere alle sværdene korrekt. Først skal du trække i en snor for at afsløre tre symboler på en port. Skyd disse symboler (Slange, Hjort, Ørn) for at åbne porten og hente det Blodige Sværd. Placer derefter sværdene på portrætterne i følgende rækkefølge fra venstre mod højre:
- Jernsværd
- Guldsværd
- Blodigt Sværd
- Rustent Sværd
Litografiske Sten i Bogbinderiet
I bogbinderiet skal du finde tre litografiske sten og placere dem korrekt i en dør for at åbne den. Hver sten har to symboler: et farvet ikon (orange eller blå) og en form (firkant eller hexagon). Du skal matche både farve og form med ikonerne på døren.
- Venstre: Orange hjelm i hexagon
- Top: Orange skjold i firkant
- Højre: Blåt sværd i firkant
- Bund: Blå rustning i hexagon
Kapitel 9: Flere Udfordringer på Slottet
Dette kapitel introducerer flere gåder, hvoraf nogle skal løses som Ashley, mens hun er alene.
Spisesalens Gåde
I den store spisesal skal Leon og Ashley sætte sig ved bordet på de korrekte pladser for at afsløre en hemmelighed. Løsningen findes ved at kigge på portrætterne af kongen og dronningen i enden af rummet. Placer Ashley på den anden stol på højre side, og sæt Leon på den sidste stol på venstre side. Ring derefter på klokken.
Ur-gåden (som Ashley)
Mens du spiller som Ashley i biblioteket, vil du støde på to store standure. Du skal indstille dem til det korrekte tidspunkt for at åbne en hemmelig passage. Tiden afhænger af din valgte sværhedsgrad.

| Sværhedsgrad | Korrekt Tid |
|---|---|
| Assisted / Standard | 11:04 |
| Hardcore / Professional | 07:00 |
Mausoleumets Lampegåde (som Ashley)
I mausoleumet skal Ashley placere tre lanterner korrekt for at løse en gåde. Hver lanterne har et symbol. Placer dem som følger for at oplyse de korrekte symboler på væggen:
- Venstre: Halvmåne
- Højre: Stjerne
- Top: Fuldmåne
Kapitel 13 & 14: Elektroniske Låse på Øen
På den topmoderne ø udskiftes gamle mekanismer med elektroniske låse. Du skal omdirigere strømmen på flere terminaler for at få adgang til vigtige områder.
Strømfordelingspuslespil
Disse gåder kræver, at du roterer kredsløb for at lede strøm til alle de nødvendige noder på et bræt. Målet er at få alle symbolerne til at lyse op. Løsningen varierer mellem sværhedsgraderne (Assisted/Standard har én løsning, Hardcore/Professional har en anden, mere kompleks løsning). Du vil støde på disse terminaler tre gange:
- Dissektionsrummet: Nødvendig for at få adgang til et nøglekort.
- Fryserummet: Løs denne for at få adgang til fryseren, hvor du kan finde en LE 5 maskinpistol.
- Affaldshåndtering: Skal løses for at komme videre i historien.
For hver af disse skal du omhyggeligt planlægge, hvordan du roterer segmenterne for at skabe en uafbrudt strømvej. Det kan kræve lidt tålmodighed, men det er muligt at se den logiske vej ved at følge linjerne fra strømkilden.
Ofte Stillede Spørgsmål
Hvor mange hovedpuslespil er der i Resident Evil 4 Remake?
Der er cirka 10 store, obligatoriske puslespil, som er nødvendige for at gennemføre spillets historie. Derudover er der mindre gåder og valgfrie udfordringer, der belønner spilleren med skatte.
Varierer puslespilløsningerne afhængigt af sværhedsgraden?
Ja, flere af gåderne har forskellige løsninger på Hardcore og Professional sværhedsgraderne sammenlignet med Assisted og Standard. Dette gælder især for Ur-gåden og de elektroniske strømfordelingspuslespil.
Hvad skal jeg gøre, hvis jeg laver en fejl i Hexagon-puslespillet?
Hvis du roterer brikkerne for mange gange og mister overblikket, er den nemmeste løsning ofte at genindlæse din seneste autosave. Det kan spare dig for meget tid i forhold til at forsøge at rette op på fejlen manuelt.
Hvis du vil læse andre artikler, der ligner Komplet guide til gåder i Resident Evil 4 Remake, kan du besøge kategorien Sundhed.
