Where can I buy modern air/naval operations?

CMANO: Dybdegående Skadesmodel og Begyndertips

20/02/2017

Rating: 4.31 (3537 votes)

Command: Modern Air/Naval Operations, ofte forkortet CMANO, er kendt i wargaming-kredse som en af de mest detaljerede og realistiske simulationer af moderne luft- og søkrigsførelse. Spillets dybde er legendarisk, og med den seneste store opdatering, v1.12, og den tilhørende DLC-pakke "Chains of War", tager udviklerne realismen til et helt nyt niveau. En af de mest markante og længe ventede forbedringer er introduktionen af en avanceret skadesmodel for fly. Borte er de dage, hvor et fly enten var 100% funktionsdygtigt eller et brændende vrag. Nu er der et helt spektrum af muligheder derimellem, hvilket tilføjer en ny dimension af strategi og spænding til hver eneste luftkamp.

What's new in command Modern Air / Naval Operations & Northern Inferno?
Hi everybody! Command: Modern Air / Naval Operations and Northern Inferno have been updated to version 1.11 SR7 (Hotfix 2)! This new version brings a lot of improvements, including an improved version of the Korean Missile Crisis scenario, it fixes a "stutter" issue that popped up after the last update and a much improved ASAT logics!
Indholdsfortegnelse

En Revolution inden for Flyskader

Tidligere fulgte CMANO, ligesom mange andre strategispil, en binær model for skade: et fly var enten fuldt kampdygtigt eller ødelagt. Et enkelt heldigt træf fra et maskingevær kunne teoretisk set nedlægge en B-52 bombemaskine, hvilket ikke altid afspejlede virkeligheden. Med "Chains of War" er denne model blevet fuldstændig fornyet. Nu evalueres hvert enkelt træf for specifik skade, hvilket åbner op for en verden af nye taktiske overvejelser.

Hvert fly har nu en grundlæggende strukturel toleranceværdi samt tre separate panserniveauer for kritiske områder: cockpit, skrog og motorer. Når et våben rammer, påføres skaden ikke kun den overordnede struktur, men spillet beregner også sandsynligheden for penetration for hvert af disse pansrede områder. Denne sandsynlighed afhænger af våbnets type – panserbrydende ammunition har naturligvis en bedre chance – men også af træfvinklen. Et frontalt angreb øger chancen for et cockpit-træf, mens et angreb bagfra oftere vil ramme motorerne. Dette betyder, at pilotens positionering og manøvrer nu er endnu mere afgørende end før.

Overlevelse under Ild: Mere end blot et Tal

Den nye model introducerer også sekundære effekter, der kan være lige så dødelige som det indledende træf. Brande kan opstå og sprede sig i flyets skrog, og hvis besætningen ikke formår at slukke dem i tide, kan det føre til en katastrofal brændstofeksplosion. Forestil dig frustrationen ved at have overlevet en intens ildkamp, blot for at se dit fly eksplodere på den endelige indflyvning til landingsbanen.

Kritiske træf er en anden alvorlig trussel. Et penetrerende træf i cockpittet vil øjeblikkeligt ødelægge flyet, mens et kritisk træf på en motor kan deaktivere den. Et fly med en enkelt motor kan måske stadig halte hjemad, men dets ydeevne vil være stærkt reduceret. Hvis den strukturelle skade overstiger 80%, vil flyet simpelthen gå i opløsning i luften. For at gøre systemet endnu mere detaljeret er der blevet tilføjet flere nye panserniveauer, der bedre kan differentiere beskyttelsen på forskellige flytyper, fra let pansring, der kan stoppe en riffelkaliber, til tykt panser designet til at modstå 35mm kanonild.

Reparationer og Konsekvenser på Jorden

Et beskadiget fly, der formår at vende tilbage til basen (RTB - Return To Base), er ikke på magisk vis klar til kamp igen efter få minutter. Den nye opdatering introducerer ETIC (Estimated Time To Commission), en beregnet reparationstid baseret på omfanget og typen af skader. Denne reparationstid kan variere fra et par ekstra timer til flere dage eller endda uger. I et længerevarende scenarie kan et alvorligt beskadiget fly i praksis være ude af kampen. Dette tvinger spilleren til at tænke mere strategisk over, hvornår man skal trække sine enheder tilbage. Er det værd at risikere et dyrt og avanceret fly for at fuldføre en mission, hvis skaderne vil holde det på jorden i en uge? Det er disse nye dilemmaer, der løfter CMANO's strategiske dybde.

Does cmano have a database?
CMANO contains a massive database (technically, two databases) of real-world military equipment and some hypothetical equipent. Unfortunately many of the units, weapons, and equipment in the database don't have photos and some lack textual descriptions. I highly recommend installing the extra images and descriptions.

Sammenligning af Skadesmodeller

For at illustrere forskellene er her en tabel, der sammenligner den gamle og den nye skadesmodel:

FunktionGammel Model (før v1.12)Ny Model (v1.12 "Chains of War")
SkadestilstandBinær (100% sund eller ødelagt)Gradueret strukturel skade og komponentskade
PansringGenerel panserværdi for hele enhedenSpecifik pansring for cockpit, skrog og motorer
Kritiske TræfIkke-eksisterende. Et træf var blot skade.Mulighed for øjeblikkelig ødelæggelse af cockpit eller motorer
Sekundære EffekterIngenBrande, brændstofeksplosioner, nedsat ydeevne
ReparationerStandard klargøringstid efter landingVariabel reparationstid (ETIC) baseret på skadens omfang

Kom Godt i Gang: Tips til Begyndere

Med så meget dybde kan CMANO virke skræmmende for nye spillere. Heldigvis indeholder spillet en række mindre, fokuserede scenarier, der er perfekte til at lære de grundlæggende mekanismer. Her er en gennemgang af nogle af de anbefalede begynderscenarier:

Stand Up, 2011

Dette scenarie, der foregår omkring Falklandsøerne, lader dig spille som enten Storbritannien eller Argentina. Det er en fremragende introduktion til grundlæggende søkrigsførelse og rekognoscering. En vigtig lektion her er brugen af helikoptere til patruljering. Ved at oprette en ASuW (Anti-Surface Warfare) patrulje vil dine helikoptere automatisk flyve ud for at identificere ukendte overfladekontakter. Dette er en uvurderlig metode til at skelne mellem civile skibe og fjendtlige krigsskibe uden at skulle mikrostyre hver eneste enhed.

Operation Wooden Leg, 1985

Her skal du som Israel udføre et langtrækkende luftangreb mod mål i Tunesien. Scenariet er en perfekt øvelse i lufttankning. Uden tankfly ville dine kampfly slet ikke have rækkevidden til at nå deres mål og vende tilbage. Det demonstrerer på glimrende vis, hvordan lufttankning fungerer som en "force multiplier" og giver en nation mulighed for at projicere magt over store afstande, selv uden hangarskibe.

Operation Trident, 1971

I dette historiske scenarie spiller du som Indien mod Pakistan. Indien har en klar fordel, hvilket gør det til et godt scenarie for at lære om våbeneffektivitet og målsidentifikation. Du vil hurtigt lære, at det er vigtigt at identificere dine mål korrekt, før du åbner ild – at spilde ammunition på fiskebåde er sjældent en god idé. Du får også en fornemmelse af, hvilke våben der er effektive mod forskellige typer af mål, både til søs og på land.

The Shark, 1971

Dette er et spændende ubådsscenarie, set fra Pakistans perspektiv. Farvandet er lavt, og sensorerne er ikke de bedste, hvilket skaber en intens katten-efter-musen-leg. Du lærer vigtigheden af at bruge dybde og hastighed til din fordel, og hvordan man sniger sig ind på et mål, observerer det gennem periskopet og affyrer torpedoer på klos hold, før man stikker af. Det er en fantastisk introduktion til den unikke og nervepirrende verden af ubådskrigsførelse.

Ofte Stillede Spørgsmål (FAQ)

Hvad er den største ændring i "Chains of War" opdateringen?

Den absolut mest markante ændring er den detaljerede og nuancerede skadesmodel for fly. Den erstatter den gamle, simple "alt eller intet"-model med et system, der tager højde for specifikke komponent- og strukturskader, hvilket tilføjer et enormt lag af realisme og taktisk dybde.

Is cmano available on fanatical (ex-Bundle Stars)?
CMANO limited one-week sale on Fanatical (ex-Bundle Stars)! Command LIVE #7 released: Black Gold Blitz! Command: Shifting Sands is released! All times are GMT -5. The time now is 08:08 PM. Command: Modern Air/Naval Operations is a comprehensive wargame of air & naval military operations from post-WW2 to the near future.

Er den nye skademodel altid slået til?

Nej. For at sikre kompatibilitet med de tusindvis af eksisterende scenarier, er funktionen som standard slået fra. Scenariedesignere skal aktivt slå den til for at gøre brug af de nye mekanismer i deres missioner.

Hvad sker der, når et beskadiget fly lander?

Det bliver ikke automatisk klar til kamp igen. Flyet tildeles en estimeret reparationstid (ETIC) baseret på skadernes omfang. Det kan være ude af spillet i alt fra timer til uger, hvilket har store strategiske konsekvenser for spilleren.

Hvordan hjælper begynderscenarierne nye spillere?

De er designet til at isolere og fokusere på specifikke kernekoncepter i spillet, såsom lufttankning, anti-ubådskrigsførelse, eller brugen af patruljer til rekognoscering. Ved at spille disse små, overskuelige missioner kan nye spillere lære spillets komplekse systemer et skridt ad gangen.

Den nye skadesmodel i Command: Modern Air/Naval Operations er mere end bare en lille justering; det er en fundamental ændring, der gør simulationen endnu mere troværdig og engagerende. Uanset om du er en erfaren veteran eller en nysgerrig nybegynder, er der aldrig været et bedre tidspunkt at tage kommandoen og opleve den mest omfattende simulation af moderne krigsførelse på markedet.

Hvis du vil læse andre artikler, der ligner CMANO: Dybdegående Skadesmodel og Begyndertips, kan du besøge kategorien Sundhed.

Go up