24/10/2000
Forestil dig at vågne op. Ikke i din egen seng, men på et koldt, sterilt hospitalsgulv. Luften er tyk af en metallisk lugt, og den eneste lyd er en fjern, umenneskelig stønnen. Dette er virkeligheden for Aoi, hovedpersonen i det japanske spil "Hospital of the Dead". Hun er alene, forvirret, men ikke forsvarsløs. Med en kirurgisk skalpel i hånden begiver hun sig ud på de blodplettede gange i et helvede på jord. Spillet, udviklet af det japanske studie Black stain, blander klassisk 2D-action med elementer af survival horror og det kontroversielle 'eroge'-format, hvilket skaber en unik, omend besynderlig, oplevelse.

Gameplay og Overlevelsesmekanik
Kernen i "Hospital of the Dead" er et side-scrolling action-eventyr, hvor målet er simpelt: undslip hospitalet. Spilleren navigerer Aoi gennem tre etager og en kælder, der alle er fyldt med farer. Styringen er intuitiv; piletasterne bruges til at bevæge sig, hoppe og dukke sig, mens et par taster styrer kampen. Aois primære våben er en uendelig forsyning af skalpeller, som hun kan kaste mod fjenderne. Selvom de ikke er det mest kraftfulde våben, er de effektive mod de fleste almindelige zombier. For de mere intense konfrontationer kan Aoi finde og bruge et baseballbat. Dette våben er ekstremt kraftfuldt og kan eliminere de fleste fjender med et enkelt slag, men det har begrænset holdbarhed og vil til sidst gå i stykker. Det er derfor afgørende at forvalte sine ressourcer klogt, selvom spillet er generøst med at placere nye bat, især før bosskampe.
Ud over kampen er der også simple gåder, der skal løses. Ofte involverer det at finde en nøgle til en låst dør eller at genaktivere hospitalets elevator. Spillet holder ikke spilleren i hånden; det er op til dig at udforske, huske hvor låste døre befinder sig og bruge din sunde fornuft til at komme videre. Mens du besejrer zombier, efterlader de blodposer, som fungerer som spillets valuta. Disse kan bruges i menuen til at købe opgraderinger, såsom øget maksimalt helbred eller stærkere angreb. Dette system tilføjer et let rollespilselement og giver en følelse af progression, selvom spillet generelt betragtes som meget let.
Fjenderne på Gangen: Mød Hospitalets Beboere
Et hospital fyldt med zombier ville ikke være meget uden en variation af fjender. "Hospital of the Dead" skuffer ikke på dette punkt, selvom designet kan virke lidt aparte. De mest almindelige fjender er menneskelignende zombier af forskellig art. Nogle er langsomme og forudsigelige, mens andre kan bevæge sig hurtigere og kræver flere slag for at blive nedlagt. Den mest bemærkelsesværdige fjende blandt de almindelige er en grotesk, skorpionlignende skabning med et forvrænget menneskeansigt, der tilføjer et element af body horror til oplevelsen.
Højdepunkterne er dog de tre bosskampe. Disse fjender er langt mere monstrøse og unikt designede. En af dem beskrives som en humanoid flue med gasmaske og adskillige menneskelige bryster – et klart eksempel på udviklerens forkærlighed for det bizarre. Selvom bosserne er visuelt imponerende og giver en tiltrængt afveksling, deler de spillets overordnede problem: de er ikke særligt udfordrende. Med et baseballbat ved hånden kan de fleste bosser besejres hurtigt og uden større besvær.
En Utraditionel Tilgang til Helbred og Død
Det er her, "Hospital of the Dead" adskiller sig markant fra de fleste andre spil. Som et eroge-spil (erotisk spil) er en central del af oplevelsen de såkaldte 'H-scener'. Disse erotiske scener aktiveres, når Aoi mister alt sit helbred og bliver overmandet af en fjende. Hver fjendetype, inklusive bosserne, har sin egen unikke dødsscene. Dette skaber en mærkelig dynamik, hvor det at dø ikke kun er en straf, men også en belønning, der låser op for nyt indhold i spillets galleri.

Denne mekanik er tæt forbundet med helbredssystemet. Helbredende genstande i form af sprøjter er ekstremt sjældne. Man starter med tre, og det er næsten umuligt at finde flere. Men hver gang man dør, genoplives man ved det seneste checkpoint med fuldt helbred og tre nye sprøjter. Dette betyder, at hvis man er ved at løbe tør for helbred og sprøjter, kan det være en gyldig strategi bevidst at lade sig fange for at 'nulstille' sine ressourcer. Det er en kontroversiel designfilosofi, der opfordrer til at fejle, men den er unægteligt en integreret del af spillets identitet.
Atmosfære, Grafik og Lydbillede
På trods af den lave sværhedsgrad og det kontroversielle indhold, udmærker "Hospital of the Dead" sig ved sin atmosfære. Udviklerne har formået at skabe et virkeligt uhyggeligt hospital. Gangene er mørke og klaustrofobiske, væggene er smurt ind i blod, og ligposer vrider sig på gulvet. Den visuelle stil er tegneserieagtig med cel-shading-lignende farvelægning, hvilket fungerer godt. Aois design er nuttet, hvilket skaber en stærk kontrast til de grusomme omgivelser.
Lyddesignet spiller en afgørende rolle i at opbygge spænding. Man kan konstant høre zombier stønne i det fjerne, og når man åbner menuen, intensiveres lydene for at skabe en følelse af panik. En tur i elevatoren ledsages af høje bankelyde, som om horder af zombier forsøger at bryde ind. Musikken er typisk for gysergenren med orkestrale temaer, der suppleres af mere intense elektroniske numre under bosskampe. Aoi er også stemmelagt med åndedræt, anstrengelser og støn under H-scenerne, hvilket bidrager til indlevelsen.
Fordele vs. Ulemper
| Fordele | Ulemper |
|---|---|
| Stærk og uhyggelig atmosfære | Meget lav sværhedsgrad |
| Simpelt og tilgængeligt gameplay | Ekstremt kort spilletid (ca. 1 time) |
| Unikt lyddesign, der opbygger spænding | Minimal og overfladisk historie |
| Interessant visuel stil og fjendedesign | Det erotiske indhold er ikke for alle |
Vurdering: Er Hospitalet et Besøg Værd?
"Hospital of the Dead" er en blandet landhandel. På den ene side er det et underholdende og atmosfærisk lille gyserspil, der succesfuldt overfører survival horror-koncepter til et 2D-format. På den anden side lider det under en ekstremt lav sværhedsgrad og en meget kort spilletid på kun omkring en time. Det simple gameplay bliver aldrig kedeligt, primært fordi spillet er ovre, før det når at blive det. Den sande værdi af spillet afhænger af, hvad man leder efter. Hvis du er en fan af genren, der søger en hurtig og ukompliceret oplevelse, eller er fascineret af den unikke blanding af gys og erotik, kan det være et kig værd. For de fleste andre er det svært at anbefale til fuld pris. Det er et spil, man helt klart bør vente på kommer på udsalg.
Ofte Stillede Spørgsmål (OSS)
- Hvad er "Hospital of the Dead"?
- Det er et 2D side-scrolling survival horror eroge-spil udviklet af det japanske studie Black stain. Du spiller som pigen Aoi, der skal undslippe et hospital fyldt med zombier.
- Er spillet svært?
- Nej, tværtimod. Spillet er kendt for at have en meget lav sværhedsgrad, hvilket er et af de primære kritikpunkter fra mange spillere.
- Hvad er "H-scenerne"?
- Det er et begreb fra japanske spil, der refererer til erotiske eller pornografiske scener. I dette spil vises de, når spilleren "dør" af en fjende, og fungerer som en form for belønning.
- Hvor lang tid tager det at gennemføre spillet?
- De fleste spillere kan gennemføre spillet på omkring en time, hvilket gør det til en meget kort oplevelse.
- Hvilket sprog er spillet på?
- Spillet er oprindeligt japansk, men findes i en officiel engelsk oversættelse. Der findes ingen officiel dansk version.
Hvis du vil læse andre artikler, der ligner Hospital of the Dead: Overlevelse og Gys, kan du besøge kategorien Sundhed.
